miércoles, 28 de marzo de 2007

WEBLOG (VENTAJAS Y DESVENTAJAS)

Un usuario sin conocimientos puede perfectamente escribir y tener un weblog prácticamente a los cinco minutos de haberse registrado en uno de ellos. Con Blogger o cualquiera de las herramientas actuales es fácil y rápido mantener un weblog.La presentación se realiza mediante la codificación de la hoja de estilo (CSS) que contiene la definición del aspecto y colocación de los elementos de los blogs. CSS permite escribir la forma de los blogs ahorrándonos una enorme cantidad de recursos, con la disminución de velocidad a la hora de descargar la página que ello supone.Separar contenido de presentación es fundamental para tener un blog que cumpla los estándares.Si nos paramos a pensar a qué tipo de usuarios está dirigido estos blogs nos encontramos con que el público es tan heterogéneo como los posibles usuarios de la red.No todos somos desarrolladores o diseñadores web. Esto nos llevaría a una primera desventaja, puesto que si estás planteándote comenzar tu propio weblog tienes que tener creatividad, para así poder hacer algo que valga la pena.La información que se obtiene de los weblog, generalmente lleva semanas de adelanto con respecto a la prensa tradicional.
El objetivo es obligar a pensar y reflexionar para escribir, y en consecuencia a concretar las ideas.Otra ventaja cuando se encuentras inmerso en este mundo, es que encuentras a mucha gente interesante y puedes divulgar la forma de ver el mundo de uno y exponer nuevas ideas. Si un blogger tiene un problema, especialmente técnico, lo puede comentar en su sitio y generalmente se obtiene una respuesta en 24 horas. Es como un gran sistema de soporte técnico. Finalmente, los blogs permiten a la gente conocer las opiniones de uno antes de que se las pregunten, ahorrando tiempo y posibles frustraciones.

miércoles, 21 de marzo de 2007

LAZOS TECNOLOGICOS

PODCAST
La palabra “Podcast” surge de la combinación de las palabras “iPod” y “broadcast” (transmisión). El podcast consiste en crear archivos de sonido y distribuirlos mediante un archivo RSS de manera que permita suscribirse y usar un programa que lo descargue para que el usuario lo escuche en el momento que quiera, generalmente en un reproductor portátil, se asemeja a una suscripción a un blog hablado en la que recibimos los programas a través de Internet, una de sus ventajas es la posibilidad de escuchar en lugares sin cobertura.
Su contenido es diverso, pero suele ser una persona hablando sobre diversos temas. Esta es la definición base. Ahora bien, puede ser ampliada de diferentes maneras. Hay podcasts sobre diversos temas, sobre todo tecnológicos. Mucha gente prefiere usar un guión y otros hablan a capella y de forma improvisada. Algunos parecen un programa de radio, intercalando música, mientras que otros hacen podcasts más cortos y exclusivamente con voz, igual que con los weblogs.
Existen unos 4.600 podcast en ingles, según datos de iPodder.org. En castellano, hay más de 540 según Podcastellano.com, Podcast-es.org y los diferentes directorios de podcasts en castellano. Aunque seguramente existen muchos más que no están "censados".
WEBQUEST
El modelo de Webquest fue desarrollado por Bernie Dodge en 1995 que lo definió como una actividad orientada a la investigación donde toda o casi toda la información que se utiliza procede de recursos de la Web, surge en la State University, de San Diego, EE.UU., en el año 1995. Fue desarrollado por los profesores Bernie Dodge y Tom March.Una WebQuest se construye alrededor de una tarea atractiva que provoca procesos de pensamiento superior, se trata de hacer algo con la información. El pensamiento puede ser creativo o crítico e implicar la resolución de problemas, enunciación de juicios, análisis o síntesis. La tarea debe consistir en algo más que en contestar a simples preguntas o reproducir lo que hay en la pantalla. Idealmente, se debe corresponder con algo que en la vida normal hacen los adultos fuera de la escuela.
Este modelo permite que el alumno elabore su propio conocimiento al tiempo que lleva a cabo la actividad. El alumno navega por la web con una tarea en mente. El objetivo es que emplee su tiempo de la forma más eficaz, usando y transformando la información y no buscándola, implica transformación de la información, es decir, una WebQuest no consiste en encuentrar respuestas a preguntas dadas, sino que implica un proceso de investigación y transformación de la información obtenida (analisis,sintesis,evaluación,creación).
Las WebQuests son actividades en grupo y por roles. Así, dentro de cada grupo, cada alumno adopta un rol distinto al de sus compañeros de manera que se desarrolla un trabajo coperativo en el que la aportación de cada parte es crucial.
La tarea debe ser motivadora y corresponder con alguna actividad que en un determinado contexto sería real.
WEBLOG
La palabra weblog surge en 1997 de la imaginación de Jon Barger al unir los conceptos de "web" (red de internet) mas "log"(libro de notas).
Un weblog (también llamado blog) es un espacio personal de escritura en Internet. Puedes pensarlo como un diario online, un site que una persona usa para escribir periódicamente, en el que toda la escritura y el estilo se maneja vía web. Un weblog está diseñado para que, como en un diario, cada artículo (post) tenga fecha de publicación, de forma tal que el escritor (weblogger) y los lectores pueden seguir un camino de todo lo publicado y archivado.Basicamente es un sitio web donde se recopilan cronológicamente mensajes de uno o varios autores, sobre una temática en particular siempre conservando el autor la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente.
Los weblogs también conocidos como blogs o bitácoras, término español los cuales son básicamente un espacio personal de escritura en Internet. Puedes pensarlo como un diario en vivo y en directo que una persona usa para informar, compartir, debatir periódicamente de las cosas que le gustan e interesan, en el que toda la escritura y estilo se maneja vía web. En un weblog cada artículo (post) tiene fecha de publicación y se organiza automáticamente en orden cronológico inverso, de tal forma que la anotación más reciente es la que primero aparece.
El aspecto fundamental para llegar a entender el éxito del formato blog, es la posibilidad de comentar las anotaciones estableciéndose una relación directa, incluso de amistad llegado el caso, entre autor y lectores en el que el principal beneficiado es el debate y el flujo de información que se concentra siendo altamente valorada por los buscadores. Hoy día, salvo algunas contadas excepciones, el termómetro que mide la popularidad de un weblog es la cantidad de comentarios que reciben al día. A pesar de ser un aspecto importante no deben suponer una obsesión para el autor de una bitácora. La motivación para escribir un blog es comunicar, compartir y aunque tu bitácora reciba pocos comentarios no quiere decir que no te lean o que lo estés haciendo mal.
¿Qué el boom que desde 2003 está viviendo el formato blog hace que diariamente proliferen nuevas tendencias,ementos componen un blog?
El accesorios, modas, hábitos que están ampliando y diversificando los elementos habituales de una bitácora, sobre todo la forma de presentarlos debido fundamentalmente al uso de XHTML y CSS, la base de los diseños/plantillas predefinidas que ofrecen los servicios de creación de bitácoras desde siempre ligados a la divulgación de los estándares web, y con los que se pueden crear verdaderas obras de arte.
CELULARES
La telefonía celular, también llamada telefonía móvil, básicamente está formada por dos grandes partes: una red de comunicaciones (o red de telefonía celular) y los terminales (o teléfonos celulares) que permiten el acceso a dicha red.
El teléfono celular o móvil, fue inventado en 1947 por la empresa norteamericana AT&T, pero no se hizo portátil de manera práctica hasta 1983 cuando Motorola culmina el proyecto Dyna TAC 8000X, el que es presentado oficialmente en 1984. El DynaTAC 8000X pesaba cerca de 1 kg, tenía un tamaño de 13 x 1,75 x 3,5 pulgadas, y rendía una hora de comunicación y ocho horas en stand-by, con pantalla de LED.
El teléfono celular consiste en un dispositivo de comunicación electrónico con las mismas capacidades básicas de un teléfono de línea telefónica convencional. Además de ser portátil es inalámbrico al no requerir cables conductores para su conexión a la red telefónica.
La red de telefonía móvil o celular consiste en un sistema telefónico en el que mediante la combinación de una red de estaciones transmisoras-receptoras de radio (estaciones base) y una serie de centrales telefónicas de conmutación, se posibilita la comunicación entre terminales telefónicos portátiles (teléfonos móviles) o entre terminales portátiles y teléfonos de la red fija tradicional, hoy con una computadora o teléfono móvil que tenga conexión a Internet puedes publicar textos, fotos, sonidos, vídeos en un weblog. El formato (posts y comentarios), la instanteneidad que producen los sistemas de publicación, y la plataforma que es Internet, son los ingredientes necesarios para generar e improvisar soluciones, muchas de ellas impensables hace pocos años.
A pesar de que ambas formas (móvil y celular) son correctas, es más apropiado referirse a un teléfono celular que a un móvil. Un teléfono inalámbrico también es móvil, en el sentido estricto de la palabra: se puede mover. Sería incluso más preciso denominarlos "portátiles", acentuando la idea de que no se mueven solos, al igual que se hace con los ordenadores o computadoras. En cambio, celular no tiene ambigüedades . Básicamente existen dos tipos de redes de telefonía móvil:
Red de telefonía móvil analógica (TDMA). Como su propio nombre indica, en esta red la comunicación se realiza mediante señales vocales analógicas tanto en el tramo radioeléctrico como en el terrestre.
Red de telefonía móvil digital. En esta red la comunicación se realiza mediante señales digitales, lo que permite optimizar tanto el aprovechamiento de las bandas de radiofrecuencia como la calidad de transmisión. Su exponente más significativo en el ámbito público es el estándar GSM y su tercera generación, UMTS.

La evolución del teléfono celular ha permitido disminuir su tamaño y peso, desde ese primer teléfono móvil en 1983 que pesaba 780 gramos, a los actuales más compactos y con mayores prestaciones de servicio. El desarrollo de baterías más pequeñas y de mayor duración, pantallas más nítidas y de colores, la incorporación de software más amigable, hacen del teléfono celular un elemento muy apreciado en la vida moderna.
El avance de la tecnología ha hecho que estos aparatos incorporen funciones que no hace mucho parecían futuristas, como juegos, reproducción de música MP3, correo electrónico, SMS, agenda electrónica PDA, fotografía digital, navegación por Internet y hasta TV digital. Las compañías operadoras de telefonía celular ya están pensando nuevas aplicaciones para este pequeño aparato que nos acompaña a todas partes. Algunas de esas ideas son: medio de pago, localizador e identificador de personas.
iPOD
El iPod (pronunciado /ˈai̯.pod/, áipod) es un reproductor de música digital con pantalla a color y disco duro, o en el caso del iPod nano y del iPod shuffle con memoria flash, creado por Apple Inc. La línea de productos iPod, a excepción del iPod Shuffle, es conocida por su interfaz de fácil manejo basada en el uso de una sola "rueda táctil", denominada por Apple Click Wheel (rueda pulsable, en español), como la única forma de navegación.
Como la mayoría de los reproductores de audio digital, cada uno de los iPod puede ser utilizado como un disco duro externo al ser conectado a una computadora. Actualmente, la línea de productos iPod se compone tres series:
iPod original, con posibilidad de reproducción de vídeo y equipado con un disco duro de 30, 60 u 80 GB.
iPod nano equipado con una memoria flash de 2 GB, 4 GB u 8 GB. También existe una edición especial con carcasa roja denonimada iPod nano, disponible en 4 u 8 GB.
iPod shuffle, sin pantalla y con una memoria flash de 1 GB.
Apple TV , Este nuevo lanzamiento de Apple consiste en una memoria portable de todo lo que tu desees de tu biblioteca iTunes y reproducirlo en la televisión. Así pues, podrás reporducir música de tu biblioteca iTunes en tu televisor o con las últimas novedades reproducir Películas o Podcasts, Fotografías, y hasta tus series favoritas de televisión que tengas en tu biblioteca iTunes.
Con cada unidad de iPod se incluye una copia del programa iTunes (una biblioteca multimedia) para sincronizar y organizar las canciones, vídeos, fotos y audiolibros del usuario. También puede extraer y recodificar canciones de discos de música.
La marca iPod procede de la unión del prefijo i- con la palabra pod, propuesta por Vinnie Chieco, un editor de osrdas contratado por Apple para colaborar en el proceso de introducción del nuevo reproductor al mercado. Chieco al ver uno de los prototipos, recordó las cápsulas blancas para actividades extravehiculares (EVA) de que estaba dotada la Nave Espacial Discovery presentada en la película 2001: A Space Odyssey. Cada uno de tales ingenios era referido en inglés como Pod.
El prefijo i- procede de la tradición de la compañía, que tiene varios otros productos compuestos de la misma manera, como iSight, iChat,entre otros. Cuando el primer iMac fue introducido, la i- hacía alusión a Internet, con la intención de anunciar que dicha computadora incluía todo lo necesario para el acceso al internet. El prefijo permaneció, por la razón de que el reconocimiento que le da a la marca conlleva efectos positivos en las ventas de productos de Apple.El iPod fue originalmente concebido por Tony Fadell, al margen de Apple. Fadell enseñó su idea a Apple, y fue contratado como un buen independiente para llevar su proyecto al mercado. Fadell y su equipo fueron responsables de las dos primeras generaciones de iPod. Desde entonces, el iPod ha sido diseñado por el equipo de Jonathan Ive.
El iPod puede reproducir archivos MP3, WAV, AAC/M4A, AIFF y Apple Lossless. El iPod de quinta generación también es capaz de reproducir archivos de video en formatos H.264 y MPEG-4.
El sistema operativo del iPod incluye videojuegos simples.
Music Quiz (Concurso de Música): Un juego en donde se reproduce una canción y se presentan cinco títulos (cuatro en el iPod mini) al azar, entre los cuales uno coincide con la reproducción. La última generación de reproductores iPod posee la capacidad de descargar juegos de diversa temática desde la tienda en línea de iTunes.el programa reciente de iTunes. reproductor mas caracterizado es iTunes 7 que cada vesion tiene más efecto visual que la versión posterior.
Todos estos nuevos instrumentos tecnológicos forman cierta red de lazos tecnológicos los cuales nos ayudan en nuestras actividades diarias y facilitan la organizacíón de nuestras vidas. Todos ellos se ven influenciados por la religión, la cultura de cada pais, el lenguaje entre otros, esto varia dependiendo de la persona o usuario que se encuentra tras ellos, en el caso de weblogs, podcast,webquest se transmitira la ideologia implicita de sus autores, donde reflejaran sus opiniones y posturas acerca del tópico que alli se quiera exponer, en el caso del ipod se reflejaran los gustos de musica de el usuario y el tipo de uso que se le quiera dar a este recurso, asi también como los celulares, los cuales son herramientas fundamentales para el desarrollo y avance de nuestras actividdades diarias, los cuales han sido creados para facilitar nuestras vidas debido a su diversas e innovadoras aplicaciones. A través de cada uno de estos recursos se ve reflejada nuestra libertad de expresión y el poder de comunicación que cada vez es más grande y tiene mayor alcance.

miércoles, 7 de marzo de 2007

LAS NUEVAS TECNOLOGIAS


Las sociedades actuales desde las dos últimas décadas se ven afectadas por una crisis económica, política, social e ideológica. Se dice que la causa de esto es que en la modernidad y en la post modernidad se ha luchado y se sigue luchando contra la mitad de ella misma contra el individuo y su libertad, en este proceso se establecen dos componentes básicos la racionalidad y la subjetividad:
  • La racionalidad: se orienta a organizar la vida social y las actividades productivas a través de la incorporación de la ciencia y la tecnología.

  • La subjetividad:supone el desarrollo integral de la personalidad, liberada de las limitaciones impuestas por los condicionamientos sociales y culturales.

Se lucha contra el individuo y su libertad en el desarrollo de esta sociedad debido a que solo permanece dentr de este proceso la racionalidad, a la que poco le ha importado el desarrollo integral de la personalidad. Esto debe a causa de otorgar todo el poder al mercado el cual no tiene contrato social, ni sanciones, ni leyes y que trabaja a su libre albedrío pasando por encima de la democracia, causando una enorme proliferación de las aplicaciones de la tecnología de la información y comunicación, afectando directamente a personas que hasta ayer eran profesionales y culturalmente preparadas y ya no se sientan así debido a que se encuentran rodeadas de un mundo que no conocen ni entienden, que crece sin cesar, el cual sin duda nos conduce hacia un lugar importante , por lo que se hace estrictamente necesario conocerlo.

La sociedad en la cual vivimos no solo necesita conocer este mundo y estar a la vanguardia de la tecnología sino también hacerlo con gran rapidez todo esto a causa de la gran cantidad de información que diariamente se produce y viaja por el mundo. Para lograr esto el hombre se ha visto obligado a sumergirse en si mismo , buscar y elaborar nuevas teorias que le permitan adaptarse psicológica, social y profesionalmente en consonancia con la tecnología que se les impone. La clave para solucionar esta situación se encuentra en la escuela donde hay que concebir a la educación como una forma de aprendiazaje diferente. Hay que despertar el interés y el aprendizaje autónomo durante toda la vida y hacerlo en cada momento y en todos los lugares solo asi se formarán mujeres y hombres capaces de adaptarse al cambio.

A causa de lo ateriormente mencionado el reto del saber solo puede gestionarse mediante una red mundial que agrupe todo el saber y todas las mentes. Con esto surge entonces una nueva forma de concebir la enseñanza y el aprendizaje, pues es indiscutible que en la existencia de esa red de conocimientos que se pide, está de por medio la computadora y por ende la introducción de las nuevas teorías sobre la obtención de conocimientos.

Debido a que el volumen de información que viaja a través del mundo es demasiado grande a las personas se les hace muy dificil estar actualizados en cualquier ambito del saber, por esta razon ahi que informar de temas avanazados a los niños desde edades tempranas ya que hay que transmitirles mucha información en muy poco tiempo y claro esta que con el sistema educativo de hoy en dia no podriamos llegar muy lejos, es por esto que se han propuesto teorias del aprendizaje que se encuentran orientadas hacia un aprendizaje apoyado en la computadora, donde la computadora debe estar en un ambiente de aprendizaje colaborativo como herramienta que apoya el proceso activo de construcción del aprendizaje. De la computadora hay que aprovechar su potencial y su fortaleza para presentar y transformar la información.

La idea de los ambientes de aprendizaje basados en el usode la computadora no deben incvolucrar tanto el conocimiento y la inteligencia en la dirección y estructura de los procesos de aprendizaje, sino mas bien debrian crear situaciones y ofrecer herramientas para estimular a los aprendices a hacer el máximo uso de su potencial cognitivo.

Para lograr una interacción eficiente entre el hombre y la computadora primero debe definirse: ¿Qué es el aprendizaje? , es un proceso de construcción del conocimiento y de signicado individualmente diferente, dirgido a metas, autorregulado y colaborativo.

  • ¿Por qué el aprendizaje es acumulativo?

Porque está basado en lo que los aprendices ya saben y pueden hacer, y en que pueden seleccionar y procesar activamente la información que encuentran, y como consecuencia, construyen nuevos significados y desarrollan nuevas habilidades.

  • ¿Por qué el aprendizaje es autorregulado?

Porque se refiere a los aspectos meta-cognitivos del aprendizaje efectivo, especialmente al hecho de que los buenos aprendices y resolvedores de problemas manejan y monitorean sus propios procesos de construcción del conocimiento y adquisición de habilidades.

  • ¿Por qué el aprendizaje se dirige a alcanzar metas?

Porque el aprendizaje significativo y efectivo se facilita por la conciencia explícita de la búsqueda de logros, de metas adoptadas y autodeterminadas por parte del aprendiz.

  • ¿Por que el aprendizaje necesita de la elaboración?

Porque la adquisición de conocimientos no es puramente un proceso que se lleva a cabo en la mente, sino que ocurre en interacción con el contexto social y cultural, así como con los artefactos, especialmente a través de la participación en actividades y prácticas culturales.

  • ¿Por qué el aprendizaje es individualmente diferente?

Porque os procesos y logros del aprendizaje varían entre los estudiantes debido a las diferencias individuales en la diversidad de aptitudes que afectan el aprendizaje, como por ejemplo las diferentes concepciones y enfoques del aprendizaje, el conocimiento previo, los estilos cognitivos, las estrategias de aprendizaje, el interés, la motivación, etc. Para lograr un aprendizaje productivo, se deberían tomar en cuenta esas diferencias.

En consonancia con esta concepción de aprendizaje se han elaborado una serie de ambientes los cuales son menso estructurados y menos directivos, enfocados hacia la tutoria, involucrando herramientas controladas por los estudiantes para manejar construir el conocimiento asi tambien como herramientas de entrenamiento, crando asi un ambiente ínteractivo de colaboración. En busca de que este aprendizaje se inserte dentro del contexto social y con las comptencias funcionales de su utilización.

Se han creado nuevas técnicas tales como el hipertexto, multimedia e hipermedia, las cuales buscan que el mejora la forma de adquirir sus conocimientos, tratando de eliminar la forma de estudio secuencial, como la que se hace al leer las paginas de un libro. Gracias al hipertexto y al uso de los hipermedios al asociar la lectura de un texto a una imagen o sonido,se hace mucho mas fácil llevarlo a nuestra comprensión que la lectura de un libro donde hay que imaginarlo todo. Se define hipermedia como la combinación de hipertexto más el uso de tecnología multimedia, por lo que puede usarse este término en las aplicaciones en que los usuarios fabriquen sus propios caminos no secuenciales a través de imágenes, sonidos y texto.

La computadora como ya sabemos es una herramienta capaz de ejecutar tareas tales como : calcular, establecer relaciones entre cosas, leer , escribir, de una manera más eficiente.Existen una serie de medios tales como la evaluación automatizada donde se generan pruebas para individuos o grupos y luego procesar los resultados con información de retorno tanto para los estudiantes como para el profesor , por otra parte se encuentra la instrucción asistida por computadora la cual supone que el estudiante interactúa con lecciones programadas en un sistema computadorizado, o sea, la computadora está llamada a actuar como un profesor provisto de múltiples recursos. A causa de todo esto también surge el Vídeo Interactivo (VI), como una versión refinada de IAC, pero con algunas ventajas que lo hacen un medio en sí mismo. El VI asimila en sí mismo el concepto "multimedia ".

Todos estos avances crean una computación interactiva en el ámbito educativo el cual permite al estudiante un dialogo con la computadora en el cual puede ejercer un alto grado de control y recibir estimulos en formatos de multiples medios. No solo podemos establecer una interacción con la computadora, sino ampliarla hacia todo el mundo y hacia otras personas nuestro grado de comunicación se agiganta gracias a esta donde la información se comparte a través de mensajes, las conferencias de audio y video con implicaciones múltiples para la educación a distancia, donde esta no se ve afectada por el modo de interacción ni el proceso de información por que cuando las personas se comunican, procesan información y ejercen influencia mutua ,es decir, interactúan.

Para concluir pudimos apreciar que son muchas las ventajas que partiendo de la pedagogia nos puede ofrecer la utilización y explotación de los avances de la ciencia y tecnología.